Lösung, Tipps, Tricks & Karten
Lösung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Im Ork-Dorf sollte man sich zuerst den
Friedensvertrag holen und in Brindil-Bun, Port Pylon
sowie in Nimraviel unterschreiben lassen. Auch den Brief
an Gredak sollte man in Luthag (ganz im Nordwesten des
Hauptkontinents) von Sonok abholen. Im Dungeon beim
Ork-Dorf befindet sich im neunten Stockwerk ein Trank
gegen den Quälgeist von Scatterbone (Passwort: FLASCHE
ROSINENLIKÖR). Die Wachen machen Sie mit dem Branntwein
betrunken, dann verlassen sie torkelnd ihre Stellung. Das
magische Wurfbeil gibts gegen einen Diamanten im Palast
der Stadt Brindil-Bun, die Sie über die geheime Passage
nördlich von Pegana mit dem Passwort ZOFINUR erreichen.
In Brindil-Bun erhält man bei Hausnummer 30 gegen drei
Heiltränke ein Eltam-Teil. In Bagnol auf Dorithannon
bekommt man bei Hausnummer 21 gegen einen Heiltrank zwei
Diamanten. Vergessen Sie nicht, den in Luthag abgeholten
Brief bei Hausnummer 7 abzugeben. Im Palast in Bagnol
tauschen Sie beim König vier Diamanten gegen eine
Kristallklinge und zwei magische Kettenhemden ein. Im
Palast von Nimraviel erhalten Sie den Auftrag, die
sogenannte Ratssphäre für Königin Aurelien zu suchen.
Diese befindet sich in einem versteckten Dungeon des
Schattens "in den Bergen an des Halses
Krümmung". Sie finden ihn durch Anklicken des
"Untersuchen"-Icons am nördlichen Ende der
Bergkette. Zwei weitere Flüsse liegen in unmittelbarer
Nähe. Liefern Sie in Nimraviel die Sphäre ab, gibts ein
Eltamteil sowie einen Elbenbogen. Das dritte Eltamteil
besorgen Sie sich durch Befreien des Quälgeistes. Das
vierte Eltamteil ist im neunten Stockwerk des Dungeons in
der Wüste versteckt. Nun ist das Eltam komplett und
einsatzbereit. Es handelt sich hierbei um einen sehr
mächtigen Zauberstab. Je nachdem, wie man die Teile
zusammensteckt, zeigt das Eltam unterschiedliche
Wirkungen. Die einzelnen Segmente symbolisieren die
Naturelemente Erde (C), Feuer (A), Wasser (B), Luft (D).
Drachenringe sind der einzige Schutz gegen die Kristallwächter. Sie finden diese in Dorithannon Süd im zwölften Stockwerk, dem Dungeon in der Eiswüste im elften Stock und im versteckten Dungeon im achten Stockwerk. In Port Pylon sollte man ein Schiff kaufen und aus dem zweiten Dungeon des Schattens den Steinstab holen, der eine wirksame Waffe gegen die hier auftauchenden Kristallwächter und Statuen ist. Der Dungeon befindet sich auf einer Insel "am Ende des Schweifes", also auf einer der Inseln, die den Schwanz des Drachens bilden. Wenn Sie schon mal in der Gegend sind, sollten Sie noch das Päckchen von Gredak in Luthag bei Sonok abliefern. Außerdem gehört der unterzeichnete Vertrag zum Ork-Häuptling.
Im Dungeon auf der Insel "zwischen den Klauen" beim Hauptkontinent wartet im achten Stockwerk eine Phiole mit Pilzen. Wenn man aus ihr Pilze isst, passiert folgendes (sofern sich Ihr Held beim "Kiefer des Drachens" ganz im Südwesten des Drachenkopfs befindet):
Im 14. Stockwerk des versteckten Dungeons nehmen Sie den Splitter, der den Kristall zerstört und damit das verzauberte Einhorn befreit. Dadurch öffnet sich der Zugang zum Drachental, in dessen Nähe sich auch eine magisch verschlossene Tür befindet. Diese Tür bekommen Sie ohne Hilfsmittel allerdings nicht auf. Deshalb muss man sich im Dungeon in der Eiswüste im 13. Stockwerk Netaldurs Zettel besorgen. Mit diesem Zettel gehts nach Trolian. Diese Stadt befindet sich auf einer etwa in der Mitte der Weltkarte gelegenen Insel.
Hier trohnt im Wassergarten der Magier Netaldur. Zu seinem Haus erhalten Sie allerdings nur dann Zutritt, wenn Sie genügend Charakterpunkte gesammelt haben (mindestens 3000-4000 Charakterpunkte in der Party insgesamt). Charakterpunkte erhält man durch das Lösen von Sonderaufgaben sowie durch das Abliefern von Schriftkontrollen in der magischen Fakultät in Pegana. Auch Geldspenden an Bettler lohnen sich. Haben Sie Zugang zu Netaldurs Haus, erhalten Sie gegen den Zettel aus der Eiswüste das Buch der Weisheit. Jetzt stehen dem Helden schwarze und weiße Zaubersprüche auch direkt nacheinander zur Verfügung. Außerdem schenkt Ihnen der Magier einen Zauber zum Öffnen der magischen Tür im Drachental, hinter der sich eine riesige Halle befindet.
In der Halle findet man eine Kugel. Auf sie müssen die Zauberformeln "Heiltrance", "Namenloser Spruch", "Furcht" bzw. "Schockwelle" und "Blitz" nacheinander in der richtigen Reihenfolge gezaubert werden (bevor Sie die Halle betreten können, müssen die Zaubersprüche vorbereitet werden; jeder Charakter lernt einen). Die Kugel explodiert und ...viel Spaß beim Finale. Die Drachen fliegen überglücklich in die langersehnte Freiheit. Markus Idler - TOS Zwei Punkte müssen noch vorausgeschickt werden: Erstens gibt es keine vorgeschriebene Reihenfolge bei der Lösung dieses Games. Ihr könnt also durchaus nach eigenem Geschmack vorgehen, natürlich nur, soweit Ihr entsprechend ausgerüstet seid. Zweitens geben wir hier nur eine recht allgemeine Anleitung, die auch nicht unbedingt jeden einzelnen Punkt erwähnt, schließlich sollt Ihr wenigstens noch ein bisschen zu rätseln haben. Die Dungeonkarten könnt Ihr nachfolgend herunterladen, aber die Monster müsst Ihr schon selbst erschlagen... Zunächst schadet es nichts, sich in Pegana gründlich umzuschauen. Auch in allen anderen Orten sollte man dies beim erstmaligen Betreten tun. Danach ist ein kleiner Ausflug zur Passage nach Brindil-Bun angezeigt (nordwestlich von Pegana, Passwort: Zofinur). Im dortigen Geheimgang lagern eine Menge Schätze; grundsätzlich gilt: Edelsteine und wenigstens fünf Diamanten behalten. Nun kann man ein paar kleinere Dungeons lösen, die sich südöstlich und nordwestlich von Pegana sowie ganz im Westen des Kontinents befinden. In Brindil-Bun geht man zum König und holt sich das magische Wurfbeil für Dobranur ab (1 Diamant). Auch in Port Pylon sollte man den König besuchen. Wenn man Schwierigkeiten mit den Wachen hat, gibt man ihnen den Alkohol-Trank. In Scatterbone chartert man einen Kutter und schippert nach Dorithannon. Dem dortigen Wesir werden mindestens vier Diamanten überreicht, dafür rückt er eine Kristallklinge für Bladus heraus. Ab nach Nimraviel und den Auftrag der Königin annehmen (ihren Zettel in Pegana im Haus ganz unten links übersetzen lassen). In Port Pylon ein weiteres Schiff mieten und zum Ende des Schweifes segeln. Dort ist auf einer Insel der eine Dungeon des "Schattens" versteckt. Der Steinstab, den man findet, muss mit Edelsteinen "geladen" werden; er ist die einzige Waffe gegen Statuen und Kristallwächter (als Schutz nützen nur Drachenringe)! Der zweite Hort des Schattens ist an der Krümmung des Halses (auch versteckt). Hier kann man die Sphäre der Elfenkönigin auftreiben. Jetzt alle anderen Dungeons abgrasen bis auf Dorithannon und die Eiswüste. Auf der Insel zwischen den Beinen findet man im tiefen "Keller" eine Phiole, mit der man zum Kopf geht und dort einen der Pilze isst. Ein weiterer Dungeon wird sichtbar, dessen Durchforstung einen Kristallsplitter einbringt. Nun den Untergrund von Dorithannon heimsuchen; die Namen gibts bei der Elfenkönigin. Irgendwann zwischendurch hilft man König Halfton und schließt den Orkfrieden. Ist alles getan, gibt man sämtliche überzählige Schriftrollen bei Dambrano in Peganas Uni ab (jedes Partymitglied mindestens 800 Charakterpunkte). Ab in den Eiswüsten-Dungeon; dafür sind drei Drachenringe nötig. Das Stück Papier aus dem 13. Level bringt man zu Netaldur (Insel bei Brindil-Bun). Von ihm bekommt man zum Dank das Buch der Erkenntnis (mehrmals lesen). Nun zum Drachental (Tempel Deepsea) und das Einhorn mit dem Splitter befreien. Das Tor lässt sich mit dem Buch öffnen, an dieser Stelle muss gezaubert werden (siehe auch Buch), und wieder ist eine nette, kleine Welt gerettet... Christian Klein - AMIGA Joker Sonderheft Nr. 2
Christian Klein
Milan Straka |
Tipps & Tricks | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wenn Sie nur ein paar Anregungen,
nicht aber die komplette Lösung wünschen, beherzigen
Sie folgende Tipps:
Markus Idler - TOS, Olaf Kühl, Thomas Hollweck, Gilbert Müller - ASM 5/91, Arnd Monsees - ASM 11/91, Hannes Steinbrecher, Alexander Krumrein - Power Play 8/92, Michael Simon - ASM 7/91
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Voici les principaux indices qu'on peut récolter dans les différents villages et villes du jeu...
Scatterbone
Donnez un glaive à Grundil, en échange il vous dira que le roi Halfton offre une forte récompense à qui le délivrera du fléau qui l'accable. Il vous infiquera également qu'il faut aller au n° 27 à Port-Nylon, chez son ami Roldabar.
Au n° 21, Kaleon est un ancien voleur... Montrez-lui la carte magique afin qu'il vous fournisse deux autres morceaux de celle-ci - contre 2000 pièces d'or.
Si vous louez un navire dans la maison qui se trouve en haut et à droite de la ville, vous pourrez atteindre pour 8000 pièces d'or l'île de Dorithanon. Bien évidemment, il est plus économique de se téléporter.
L'ombre craint une certaine sorte de cristal.
Port-Nylon
Chez Roldabar: "Ce qui est né d'une bouteille... Je me suis rendu un jour dans une de ces vieilles écoles, Sertyk en était le nom, on pouvait y trouver de nombreuses potions."
Brindil-Bun
Les pages du roi sont bavards. Tentez votre chance par la porte de derrière.
N'offrez au roi que les plus belles pierres et les bijoux les plus beaux...
Le mot de passe pour le passage dans la montagne est Zofinur.
Près de Sotul se trouve un temple appelé Farout.
Attention: Le marchand qui vend des rubis ne vous donne rien si vous ne lui filez qu'une ou deux pierres.
Nimraviel
"Mon cousin de Negane s'appelle Yoreilar, il l'aime l'alcool et connaît des choses sur la carte magique. Il vit au n° 10 et apprécierait un petit présent."
Schtrami vous renseigne sur l'Eltam...
En fait, l'Eltam est un objet magique indispensable au bon déroulement de la fin de l'aventure. Ses différents morceaux sont cachés au fond des donjons.
Dronbul
Dans la maison (en haut et à droite) habite un vieil homme qui possède un élément de la carte magique.
Sotul
Fordal, au n° 8, cherche un grand anneau (on peut en trouver un dans le désert de glace, au sud du pays).
Le forgeron Bredalo vend dans son armurerie des cottes de maille magiques.
Negane
Dans la maison n° 2, un homme va vous proposer un anneau du Dragon contre l'Eltam.
La licorne est prisonnière de l'Ombre grâce au cristal enchanté géant qu'il faut détruire au moyen de l'épée de cristal. Tout cela pour pouvoir passer.
Un passant va vous vendre des poignards magiques - très utiles à Rinaklès.
Bagnol, Luthag et Pegana
Pas grand-chose à faire dans ces cités.
Village des Orcs
Ici, le chef des Orcs vous remettra le traité de paix.
Conseils avisés
Dès que vous possédez le sort de téléportation, utilisez-le à volonté: Cela vous épargnera de perdre du temps avec les monstres errants. Voici la liste des temples: Thunderroar, Clearlight, Farout, Deepsea, Darkmoon, Gemshine.
L'argent se présente évidemment comme un élément clé de votre réussite. Voici un moyen d'en grappiller un maximum sans avoir à tuer des centaines de monstres dans des donjons sordides... Rendez-vous sur l'île de Dorithanon, dans la ville de Bagnol, et achetez des arcs magiques dans l'armurerie de la ville (N-O); achetez-en d'ailleurs le maximum car la taxe à laquelle vous serez soumis ne vaut que pour l'argent liquide. Revenez ensuite sur le continent, dans la ville de Sotul (ouais, c'est dans une île, mais vous pouvez vous téléporter dans le temple voisin). Et surtout revendez vos arcs magiques achetés 400 pièces d'or pour environ 3000 unités du même tonneau - de quoi vous assurer une retraite à l'abri du besoin!
N'hésitez pas à rendre service aux gens car ils vous récompenseront toujours de vos efforts.
A Scatterbone, vous rencontrerez toute l'équipe des programmeurs de ce jeu. Allez-y sans barguigner et discutez avec eux, ça vaut son pesant de cacahuètes...
FR | UK | DE | |
Erik Simon | Vous commence à parler
avec Erik. Il est un jeune homme de deux mètres de haut
portant la barbe. Il regarde autour de lui nerveusement
comme à la recherche de quelqu'un à qui il pourrait
donner un travail à faire. Il commence à parler: Je vous salue, mes amis! Prenez garde, on rencontre les gens les plus étranges dans cette ville! Avez-vous vu quelque chose, quelque part au cours de vos voyages que je pourrais anti-aliaser? Bon, de toute façon, continuez de prendre du bon temps au cours de votre quête! Ah, attendez une minute, vous ne trouverez jamais de chambre avec le temps qu'il fait. Avez-vous vu Gunter, il doit prendre son blaireau dans la salle de bain, je veux couper ma barbe! Où est-il, où est-il? Salut. |
You start to speak with
Erik. He is a full-bearded young man, two metres tall. He
looks around nervously as if looking for somebody he
could impel to work. He starts to talk: Greetings, my friends! Watch out, you meet the strangest people in this city! Have you seen anything anywhere on your travels that I could anti-alias? Well, anyway, keep having fun on your search! |
Ihr beginnt ein Gespräch
mit Erik. Er ist ein zwei Meter großer junger Mann mit
Vollbart. Sein Blick geht unruhig hin und her, es
scheint, als ob er jemanden suche, den er zur Arbeit
antreiben kann. Ihr hört folgendes: Seid gegrüßt, meine Freunde! Nehmt euch in acht, ihr könnt in dieser Stadt die seltsamsten Leute treffen! Habt ihr auf euren Reisen eigentlich irgendwo etwas gesehen, das ich anti-aliasen könnte? Wie dem auch sei, viel Spaß noch auf eurer Suche! |
Udo Fischer | Devant
vous se tient un individu aux formes athlétiques,
portant des cheveux noirs et une barbe naissante. Il dit: Mon nom est Udo. Il vous regarde et dit: Dragonflight? Oui, je dois aller travailler, puis me rendre au cours de flûte. Je ne fais plus autant de gymnastique, mais le groupe de théâtre m'attend et après le jeu de quilles c'est la fête d'anniversaire. Je dois y jouer une partie de Shanghai. Tout ce que je puis dire c'est: hmmpf et schnism! |
In front
of you is Udo, a black-haired fellow with an athletic
figure and the beginnings of a beard. He says: Dragonflight? Yes, I've to go to work, then to the flute circle. I don't do that much gym anymore, but the theatre group is waiting for me and after ninepins is the birthday party. I must play a little Shanghai besides. All I can only say is: hmmpf and schnism! |
Vor euch
steht ein schwarzhaariger Bursche mit sportlichem
Körperbau und einem in Entstehung befindlichen Bart. Er sagt: Mein Name ist Udo. Ihr hört folgendes: Dragonflight? Ja, ich muss zur Arbeit, dann in den Flötenkreis. Turnen tu' ich ja nicht mehr, aber die Theatergruppe wartet auf mich und nach dem Kegeln kommt die Geburtstagsfeier. Außerdem will ich noch ein wenig Shanghai spielen. Ansonsten sage ich dazu: Hmpf und Schnism! |
Jochen Hippel | Devant vous se tient un
personnage incroyable. De taille moyenne, mince. Ses
longs cheveux noirs lui arrivent presqu'au nombril. Son
regard déconcertant vous atteint au travers de ses
petite lunettes rondes. Il semble être un barde. En tout
cas, il porte un étrange instrument, à touches noires
et blanches, sur son dos. Il dit: Mon nom est Mad Jo-chen Max. Il commence à parler: Ca y est. Ca y est. Tant de morceaux de musique pour une seule pièce! Au fait, savez-vous où je pourrais trouver une gorgée de shampooing dans le coin? |
In front of you is an
incredible figure of medium height. Lean, long black hair
almost reaches his navel. A bewildered look hits you
through small, round glasses. He seems to be a bard. At
any rate, he carries a strange instrument with black and
white keys on his back. He says: My name ist Mad Jo-chen Max. He looks at you and says: I'm through. I'm through. So many pieces of music for only one game! By the way, do you know if I could get a good mouthful of shampoo anywhere around here? |
Vor euch steht Mad Jo-chen
Max, ein unglaublich anzuschauender junger Mann.
Mittelgroß, dünn, lange schwarze Haare reichen ihm fast
bis zum Bauchnabel. Ein wirrer Blick trifft euch durch
kleine, runde Augengläser. Es scheint sich um einen
Barden zu handeln. Er trägt jedenfalls ein seltsames
Instrument mit schwarzen und weißen Tasten auf dem
Rücken. Er sagt: Ich bin am Ende. Ich bin am Ende! Soviele Musikstücke für ein einziges Spiel! Übrigens, wisst ihr, ob man hier irgendwo einen guten Schluck Haarshampoo bekommen kann? |
Richard Karsmakers | Vous
commencez à parler avec Richard Estenews. Il est un
jeune homme aux cheveux courts portant une petite boîte
noire dans la main. Il parle de choses bizarres avec un
accent étranger, et d'après son regard sauvage, on
devine que rien ne l'arrête! Vous entendez cela: Avez-vous vu Jo-chen le barde aux cheveux longs? Il était sensé jouer à Knucklebusters, Parallax, Yie Ar Kung Fu et Dieu seul sait quoi d'autre pour moi. Ce n'est pas grave. Où puis-je trouver des filles ici, hein? |
You
start to speak with Richard Estenews. He is a
short-haired young man with a little black box in his
hand. He talks with a foreign accent of strange things
and from his wild look you can tell that he stops at
nothing! He looks at you and says: Have you seen this long-haired bard Jo-chen? He was meant to be making Knucklebusters and Parallax and Yie Ar Kung Fu and God knows what else for me. It doesn't matter. Where do I find any girls here, huh? |
Ihr
beginnt ein Gespräch mit Richard Estenews. Er ist ein
kurzhaariger junger Mann mit einem seltsamen schwarzen
Kästchen in der Hand. Er spricht in seltsamer Aussprache
von fremdartigen Dingen und sein wilder Blick macht euch
klar: Dies ist ein Mensch, der vor nichts
zurückschreckt! Er sagt: Habt ihr diesen langhaarigen Barden Jo-chen gesehen? Er sollte mir doch noch Knucklebusters und Parallax und Yie Ar Kung Fu und noch viel mehr und überhaupt machen! Egal, wo sind hier die Mädchen, hm? |
Michael Bittner | Devant vous se tient
Michael von Bittner, un individu mince aux cheveux
châtain clair portant une fine moustache. Il parle très
doucement. Il commence à parler: Auriez-vous vu deux furets quelque part, mes amis? L'unique raison pour laquelle ils m'ont échappé est que j'expérimentais une poudre qui, en prenant feu, a causé un petit bruit. Les maisons peuvent se reconstruire, mais mes animaux me manquent énormément. |
In front of you is Michael
von Bittner, a slim, dark-blond fellow with a thin
moustache. He speaks very quietly. He starts to talk: Have you seen two ferrets anywhere, friends? The only reason they ran away from me was because I was experimenting with a powder which, when catching fire, caused a little noise. The houses can be rebuilt, but I miss my pets very much. |
Vor euch steht ein
schlanker, dunkelblonder Bursche mit dünnem Schnurrbart.
Er spricht sehr leise. Er sagt: Mein Name ist Michael von Bittner. Ihr hört folgendes: Habt ihr irgendwo zwei Frettchen gesehen, Freunde? Sie sind mir weggelaufen, nur weil ich gerade mit einem Pulver experimentiert habe, welches nach dem Entzünden ein wenig Lärm verursachte. Die Häuser lassen sich wieder aufbauen, aber meine Haustiere fehlen mir doch sehr. |
Gunter Bitz | Devant
vous se tient Gunter, un individu décharné, de taille
moyenne, avec un petit visage et un nez hautement
expressif. Il tient une petite bouteille dans la main qui
lui échappe sans raison apparente et se brise sur le
sol. Il dit: Les autres se plaignent encore de moi! J'ai seulement pris appui sur le puits. Est-ce de ma faute s'il s'est effondré? |
In front
of you is Gunter. He is a gaunt fellow of medium height
with a small face and a highly expressive nose. He holds
a small bottle in his hand which without apparent reason
slips from his hand and smashes on the floor. He starts to talk: The others are complaining about me again! I only leant against the well. Is it my fault that it collapsed? |
Vor euch
steht ein mittelgroßer, hagerer Bursche mit schmalem
Gesicht und ausdrucksstarker Nase. Er hält ein
Fläschchen in der Hand, das ihm nach einiger Zeit ohne
ersichtlichen Grund entgleitet und auf dem Boden
zerschellt. Er sagt: Mein Name ist Gunter. Er beginnt zu sprechen: Die Anderen beschweren sich schon wieder über mich! Dabei habe ich mich nur gegen den Brunnen gelehnt. Was kann ich dafür, dass er zusammengebrochen ist? |
En ce qui concerne les donjons, les plans en sont très faciles à exécuter à cause de leur linéarité. Faites particulièrement attention aux vampires. Certains ne peuvent être tués que par des boules de feu ou une flèche magique...
Les parchemins dont vous ne vous servez pas doivent être rendus à votre maître à Legana. En outre, chaque parchemin offert augmente votre charisme et quand on sait que dans l'aventure, deux personnages rechignent à parler aux gens sans aura particulière, ça vaut vraiment le coup de faire un petit crochet de temps en temps.
Micro News N° 48
Tränke | ||||||||||||||||||||||
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Schätze | |||
Cheat |
Auf dem Amiga ist es recht simpel,
Dragonflight durchzuspielen. Man braucht dazu lediglich
eine leere, unformatierte Disk, die beiden
Dragonflight-Disks und eine halbe Stunde Zeit. Man lädt das Programm und legt sich erstmal eine Backup-Disk an. Nun gehts zurück ins Hauptmenü, Taste [E] drücken. Obwohl auf der Disk kein einziger Spielstand gespeichert ist, kann man sich nun alle Sequenzen ansehen. Um das Finale sehen zu können, muss man einfacherweise [F] drücken. Ist der Ladevorgang abgeschlossen, führt man noch folgende Aktionen aus:
Jetzt endlich kann man
sich zurücklehnen und die Endsequenz anschauen: Zum ersten Mal in eurem Leben seht ihr...EINEN DRACHEN! Das Ziel ist erreicht, die Suche hat ein Ende gefunden! Triumph und Stolz, aber hauptsächlich Erleichterung erfüllt eure Herzen. In einem Wirbel von Rot landet der Drache und fordert euch auf, ihm aus der Höhle zu folgen. Während hinter euch Dutzende seiner Artgenossen in dem Tor sichtbar werden, blickt das geflügelte Wesen auf euch herab und zum ersten Mal seit langer, langer Zeit vernimmt man wieder die Stimme eines Drachen in der Welt... "Ich grüße euch, edle Abenteurer! Ich bin sehr, sehr stolz auf euch! Durch die Ausdauer und Kraft eures Willens und eurer Magie ist es euch endlich gelungen, unsere Rasse aus der grauen Dimension zu befreien, die uns seit den Tagen des Großen Krieges gefangen hielt. Es ist eine lange Zeit her, dass wir die Freude hatten, Wesen des Kleinen Volkes zu sehen. Niemand von uns hielt es für möglich von diesem bösen Ort zu fliehen, an den uns Lord Avaram der Seelenfänger verbannt hatte! Solange unsere Rasse auf der Erde existiert, sind wir euch zu Dank verpflichtet und werden euch mit allen unseren Fähigkeiten unterstützen. In der Zeit unserer Verbannung haben sich diese Fähigkeiten mächtig verstärkt und nun sind wir endlich in der Lage, euch zum Wohle des Landes zu unterstützen. Möget ihr lange und in Frieden leben. Nochmals Dank edle Abenteurer. Und möge die Kraft des Lichtes euch auf allen Wegen sicher führen und niemals Dunkelheit euch befallen!" Wir alle von Thalion, aber besonders Udo und Erik, gratulieren Ihnen zur Lösung von DRAGONFLIGHT! Mögen Sie noch viele Abenteuer erleben, wir bereiten gerade Ihre nächsten Reisen vor... Wenn man jetzt im Hauptmenü [C] für "Credits" drückt... M. Lethaus |
Karten | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Karten für alle Städte und Dungeons von Dragonflight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Da Dragonflight leider kein Automapping bietet, hat Ralf Wilgalis das Problem mit den Karten ein-für-allemal gelöst und hat mir sämtliche Karten für alle Städte und Dungeons von Dragonflight zur Verfügung gestellt. Die Karten sind so ausgerichtet, dass man seine Position nicht lange suchen muss - die Blickrichtung beim Betreten eines Dungeons ist auf der Karte immer nach oben gerichtet, also nicht zwangsläufig Norden! |
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Maps |
World Map | Trolian | Sotul | Scatterbone | Port Pylon | Pegana | Orc Village | Nimraviel | Negame | Luthag | Drombul | Brindil-Bun | Bagnol |
Daten extrahiert von CodyJarrett
Dragonflight Resources | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Daten extrahiert von Thomas Jughardt |