Interview |
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Jochen Hippel |
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Mad Max of |
Unglaublich aber wahr! Es ist uns gelungen mit Jochen Hippel, besser bekannt als MAD MAX von TEX, Kontakt aufzunehmen und ihn zu einem Exklusiv-Interview zu bewegen. Aufgrund seines, wie er selbst sagt, schlechten Englisch hat er die Fragen in Deutsch beantwortet und eben deshalb gibt es auch diese deutsche Version. Mal sehen was der Pionier so zu sagen hat. :-)
Hi Jochen, oder soll ich MAD
MAX sagen? Naja egal... ich glaube man braucht Dich hier
nicht weiter großartig vorzustellen, denn jeder in der
Atari-Welt sollte Dich kennen oder zumindest mal was von
Dir oder Musik von Dir gehört haben. Ok, wie alt bist Du
heute und was hast Du während der letzten 6-7 Jahre
gemacht? Soweit ich mich erinnern kann war Amberstar die
letzte Musik, die Du gemacht hast, richtig? Ja, ich glaube auch, Amberstar war mein letztes Projekt. Obwohl ich wirklich nicht sicher bin, da alles ewig lang her ist. Zwischenzeitlich habe ich kurzfristig an kleineren Projekten gearbeitet, wie z. B. einem Player für den Jaguar, was aber im Sande verlief. Nachdem Du 1997 die Siliconvention besucht hattest dachte jeder, dass man jetzt wieder öfter was von Dir hören würde. Du hast damals ja auch die SID-Voice in Deinen Chipeditor eingebaut und einige neue Tunes an Llama von tSCc kopiert. Leider war dies das einzige Lebenszeichen von Dir seit damals. Hast Du an neuen Tunes oder neuen Techniken der Sounderzeugung auf dem ST gearbeitet? Als ich SID-Tunes gehört habe, wollte ich mal probieren wie alte Sachen wie z. B. Wings of Death oder Jambala etc. mit diesem Sound klingen. Deswegen habe ich meinen Player aktualisiert und die Tunes "zum Test" mit SID-Sound ausgestattet. Dann wollte ich wissen, ob ich auch noch "neue" Tunes komponieren kann. Die zwei SID-Tunes waren die einzigen beendeten Tests der SID-Technik zu dem Zeitpunkt der Siliconvention. Ansonsten habe ich nur gaaanz selten am ST gesessen und einfach kaputte Sounds ausprobiert. SID-Stimme 1 moduliert von Stimme 2 oder 3, bzw. "Modu" Sound mit gleichzeitig SID-Sounds. Die Ergebnisse sind extrem verzerrt. Klingen absolut nicht nach YM 2149. In Deiner ersten Audio-CD 'GIVE IT A TRY' hattest Du erwähnt, dass Du den Soundtrack von Dragonflight ebenfalls im Studio einspielen und als CD veröffentlichen willst. Was wurde aus diesem Projekt? Leider muss ich sagen, dass in dieser Richtung gar nichts passiert ist. Ich habe zwar privat für mich einige Lieder auf meinem Synth eingespielt, aber es wurde nichts beendet. Hast Du noch Kontakt zu den früheren Leuten von THALION? Ich meine vor allem ES, -ME- und all die anderen? Warum hast Du eigentlich damals nicht auch für Blue Byte oder Eclipse gearbeitet nachdem THALION den Bach runter ging? Ich habe neuerdings wieder Kontakt mit -ME-, den ich fast sieben Jahre nicht mehr gesehen habe, und mit Daryl. Mit ES leider zu selten. Die anderen sind anscheinend verschollen. Ich habe mal Bittner eine Mail geschickt - meldet sich aber nicht. Naja, ich bin ja auch noch nicht so lange im Net. Um auf den zweiten Teil der Frage zu kommen: Nach Amberstar habe ich meinen Zivildienst begonnen und hatte wirklich zu dem Zeitpunkt keinen Bock mehr, überhaupt was mit Computern zu machen. Deswegen hat man auch von mir nichts mehr gehört und deswegen habe ich auch nicht für andere Firmen gearbeitet. Bist Du eigentlich reich geworden durch die ganze Musik, die Du für all die ST-Spiele geschrieben hast? Reich geworden bin ich nicht. Anfangs war es sehr wenig Geld, am Ende hat es sich aber gelohnt. Es war eine fantastische Zeit... und das ist die Hauptsache. Hast Du eine Vorstellung, wieviele ST Chipsounds oder besser "Computermusiken" Du während Deiner Laufbahn gemacht hast? 1000? 2000? 1000 oder 2000 werden es mit Sicherheit nicht gewesen sein. Ich habe auch in dieser Hinsicht absolut keine Ahnung, zumal am Anfang nur Konvertierungen gemacht wurden - und da waren es ja schon über 100. Als Chipsound-Freak sammle ich natürlich auch C64-Musiken und ich habe einige Stücke in meiner Sammlung, in denen Dein Name steht! Ein Freund von mir sagte, dass es nicht Du sein kannst. Jetzt wo ich die Gelegenheit habe, möchte ich natürlich wissen: Hast Du jemals was auf dem C64 getan? Ich habe auf dem C64 angefangen Hubbard-Sounds
zu rippen. Später habe ich mit seinem Player auch einige
Lieder geschrieben. Aber nichts was sich gelohnt hätte
rauszugeben. Die einzigen Tunes, die ich auf dem C64
komponiert und auf dem ST umgesetzt habe, waren einige
Dragonflight Tunes, welche aber nie rumgegeben wurden.
Also, ich würde sagen, die C64 Tunes, die Du da kennst,
sind nicht von mir. Daryl hat mir mal erzählt, dass Du Deinen 7-Stimmen-Tracker vom Amiga auf den Jaguar umgesetzt hast. Hast Du jemals was für den Jaguar gemacht und was denkst Du generell über die Maschine? Ja, das stimmt. Ich habe meine
7-Stimmen-Routine auf den Jaguar umgesetzt. Es war
faszinierend wie schnell die Routine war, trotz 16 Bit,
Stereo mit Balance und Lautstärkeregelung für jede
Stimme - im Vergleich zum Amiga. Es war jedenfalls eine
ziemliche Aktion, da mein 7-Stimmen-Editor (Amiga) auf 16
Bit aufgebläht werden musste, Es war wiederum Daryl der mir erzählt hat, dass Du einen Falcon bekommen hast. Stimmt das, und wenn ja, was denkst Du über die Maschine und welche Erfahrungen hast Du damit gemacht? Daryl hat mir mal seinen Falcon ausgeliehen, habe aber so gut wie nicht mit ihm gearbeitet. Ich hatte auch keine Software - geschweige denn Unterlagen. Ich selbst habe "nur" einen normalen ATARI ST+. Es gibt mehrere verschiedene Soundformate von Dir, z. B. das COSO- Format auf dem Amiga. Kannst Du uns eine kleine Übersicht über diesen Format-Dschungel geben? Mal sehen was ich so im Kopf noch zusammen kriege, aber in groben Zügen müsste es klappen. Angefangen hat alles im TFMX-Format beim Atari und Amiga. Dies waren "unkomprimierte" Musikstücke, die zum größten Teil aus Nullen bestanden und ziemlich viel Speicherplatz gebraucht hatten (damals war das noch wichtig). Deshalb habe ich einen Converter geschrieben, der aus dem TFMX- Format das COSO-Format macht. Editiert wurde nach wie vor immer noch (heute auch noch!) im TFMX-Format. Dann wurden die Vibrato- und Portamento-Routinen geändert, da sie auch bei hohen Tönen immer gleich stark sein sollten. Der Atari-Player erkennt die Unterschiede im Header ("MMME" oder "TFMX") und passt sich automatisch an. Beim Amiga war ich zu faul um das genauso wie beim ST zu machen. Natürlich wurde mit der Zeit auch die Soundverwaltung um einige Sonderbefehle erweitert wie z. B. "SIDV" für SID-Voice. Beim Amiga sind leider die Player nicht immer abwärtskompatibel gewesen. |
Du hast mir zuvor erzählt,
dass Du auch mit Synths arbeitest und neue Musik machen
willst, die nicht nach "Computermusik"
klingt.Welche Synths benutzt Du und wie wird diese neue
Musik denn klingen? Ich selbst habe einen D 20 und U220. Also eher bescheidene Teile. Bei nem Kumpel arbeite ich mit besseren Teilen. Fragt mich bitte nicht was für welche. Leider klingen mir die Sachen noch viel zu sehr nach Computer. Ich arbeite aber noch dran. Was denkst Du über die Entwicklung der Chipmusik auf dem Atari ST in den letzten Jahren? Zum Beispiel TAO's neue Entdeckung genannt "Sync-buzzing"? Syncbuzzer-Tunes kenne ich leider nicht, aber die Lieder der neuen Demos sind jedenfalls viel besser geworden als damals. Es sind ja auch mehr Musiker geworden. Die Idee der SID-Voice ist auf jeden Fall genial. Deine Lieblingsspiele und Demos auf dem ST? Bubble-Bobble, Lethal Xcess, Supersprint, Amberstar. Die Spiele sind alle uralt; das liegt daran, dass ich die Entwicklung der Software auf dem Atari bis 1997 nicht mitverfolgt habe und auch jetzt nicht so mitkriege. O.g. Spiele habe ich bis zum Abwinken gezockt! Zu Demos kann ich sagen, dass mir die TCB-Demos immer gut gefallen haben, d. h. aber nicht, dass mir alle anderen Demos nicht gefallen haben. Was war, in Deinen Augen, die eindrucksvollste Entdeckung, die von den ST-Codern im Laufe der Jahre gemacht wurde? Was ich allgemein (auch noch heute) absolut gut finde ist, wenn man Sachen mit einem Computer macht, die total vom Standard weggehen, z. B. SID-Voice, Ränder auf, Sync-Scroller etc. Immer das, bei dem die Amiga-Freaks damals gesagt hatten: "Das geht überhaupt nicht!" Das beste Erlebnis während Deiner Zeit in der Atari-Szene? STNICCC Hast Du irgendwelche Zukunftspläne bezüglich der Atari-Szene? Wenn ja, was können wir von Dir erwarten? (Keine Antwort. Vermutlich hat er die Frage vergessen zu beantworten... [Homer Simpson: "NEIN!"]) VR-SECTION. DUNGEON MASTER. Du bist einer der 4 Charaktere (Magier, Krieger, ...). Welchen würdest Du wählen und welche Freaks aus der Atari-Szene würdest Du in Dein Team aufnehmen? Tut mir leid, ich habe Dungeon Master nie gespielt! Brainstorming Zeit! Wir haben für Dich eine spezielle Ausgabe vorbereitet. Gib bitte eine kurze Antwort zu dem angegebenen Stichwort:
Deine letzte Message? Grüße von mir! MC Laser/tscc^POD |
Das Interview mit Jochen Hippel wird mit freundlicher Genehmigung von Stefan Benz verwendet. Es wurde 1998/ 1999 von ihm für das UNDERCOVER MAGASCENE #15 geführt.