Stage 1 - Sagyr's castle (Sagyrs
Schloss) |
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- Im ersten Level ist der
Einfluss Xandrilias noch relativ schwach - aber
nur relativ. Suche Dir das Waffensystem, dass
Deine Bemühungen am effektivsten unterstützt
und achte besonders auf die gefiederten Gegner
innerhalb der kreisenden Bälle.
- Der erste Level ist sicherlich zum Warmspielen
gedacht und dürfte fortgeschrittenen
Joystick-Athleten keine besonderen
Schwierigkeiten bereiten. Für Einsteiger bietet
sich hier die Möglichkeit, unter moderatem Druck
durch heranfliegende Gegner oft die Spielfigur zu
wechseln, indem man die entsprechenden Symbole
aufsammelt. Nicht alle Figuren kann man mit der
gleichen Vernichtungskraft ausstatten - aber alle
haben ihre Trümpfe. Die Fliege entwickelt bei
voller Stärke die Fähigkeit, auch schräg zur
Seite zu schießen. Allerdings sind die Schüsse
nicht besonders wirkungsvoll. Auf der linken
Seite des Bildschirms wird es etwas eng; also
nicht dorthin drängen lassen. Deshalb muss der
Drache in einer Schusspause unterlaufen werden.
Besser ist es jedoch, selber die massenhaft
vorhandenen Drachensymbole aufzusammeln, denn die
Schussstärke der eigenen Spielfigur ist dann so
effektiv, dass der Kampf nach Sekunden
entschieden ist. Wer etwas mehr Punkte sammeln
möchte, kann dem Obermonster auch zuerst gezielt
die Flügelkrallen stutzen. Dann kommen von dort
keine Geschosse mehr, und man kann sich in Ruhe
den Köpfen widmen.
- Sammle alle
Symbole von Dragon Fire.
Schieße am Ende des Levels den linken Vogel ab,
dann schnell mit demselbigen auf den Drachen.
Danach sammle sofort den Power Beam
ein (für den nächsten Level).
- Als erstes sollte
man Dragon Fire einsammeln. Am
Ende dieses Levels benötigt man den Power
Beam, um dem Drachen noch einmal
kräftig einheizen zu können.
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Stage 2 - The jungle of mutants
(Der Dschungel der Mutanten) |
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- Das üppige Wachstum wurde
durch außernatürliche Kräfte der Erde
entzogen. Der König der fliegenden Wesen wird in
diesem Level dominieren. Den größten Nutzen
zieht er aus der Vernichtung der kleineren
Gegner. Sagyr sollte sich unbedingt von dem
tödlichen Käfer fernhalten.
- Wer den ersten Level als Fliege abgeschlossen
hat, kann hier gleich entsprechend weitermachen,
da in Level 2 noch viel mehr dieser Symbole
auftauchen. Allerdings wird das Leben hier
gefährlicher für die Fliege, denn sollte man
abgeschossen werden oder aus Versehen ein
Totenkopfsymbol aufsammeln, ist es vorbei mit dem
gemütlichen Ballern. Der Käfer am Ende ist
dick, aber auch dumm. Er bewegt sich nur auf und
ab, und man hat keine Probleme mit der schnellen
Fliege um ihn herumzuschwirren, da seine
Kettenschüsse nur nach unten losgehen. Der
Käfer muss am Kopf getroffen werden, und wer
hier dem Gegner schnell ein Ende setzen will,
sollte wieder auf den Drachen als eigene Figur
setzen.
- Schieße die
zweite Blume rechts ab (=zweistrahliger Power
Beam). Baue ihn voll aus und besiege
damit das Ungetier am Schluss. Der beste Weg, es
zu eliminieren ist, es solange zu beschießen,
bis die gegnerischen Kugeln zu nahe kommen.
Fliege jetzt um das Tier herum ...
- Hier muss man
lediglich den Power Beam
beibehalten, um das Level ohne größere
Schwierigkeiten meistern zu können, wobei man
den Totenköpfen möglichst fern bleiben sollte,
um ein schnelles Ende des Spielchens zu
vermeiden.
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Stage 3 - The lethal swamp (Der
tödliche Sumpf) |
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- In dem Gestank des Sumpfes
und seiner verrottenden Vegetation behauptet sich
am Besten die Wesensform, die mit den
Kreisschüssen seine Gegner im Griff behält.
Hüte Dich vor den bösartigen Attacken, meide
das Wasser und bleib ganz ruhig.
- Auch für diesen Megakämpfer braucht man noch
nicht unbedingt einen besonders schussstarken
Flieger. Einsteiger sollten in Level 3 einmal
versuchen, die Fledermaus aufzubauen. Sie braucht
in höchster Stufe kaum noch zu zielen. Man muss
sich sowieso vor den Gegnern und ihren Schüssen
hüten, damit sich die eigenen Geschosse
vernünftig aufblähen können. Der Drache macht
allerdings durch seine kompromisslose Stärke
hier ebenfalls eine gute Figur und ermöglicht
eine fixe Reise durch den Level.
- Besorge Dir wieder
einen Power Beam. Gegner können
mit dessen Hilfe einfacher besiegt werden. Den
Endgegner besiegt man am besten mit den Thunder
Balls, welche man kurz zuvor im Tausch
gegen den obengenannten erhält. Zum Endgegner:
Bleibe in der Mitte und feuere ständig. Weiche
den gegnerischen Kugeln durch geringe Bewegungen
nach rechts / links aus.
- In diesem Level
sind entweder der Circle
Blast oder die Thunder Balls
erforderlich, um sicher ans Ziel zu gelangen.
Weiterhin sollte man in diesem Level möglichst
viele Gegner abballern, da des öfteren ein
Extraleben dabei herausspringt.
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Stage 4 - A scape of fire (Das
Sündenfeuer) |
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- Ein bestimmtes Waffensystem
kann nicht empfohlen werden. Erinnere Dich nur
immer daran, dass das Vulkanfeuer nicht unbedingt
Freudestaumel auslöst. Dies gilt auch für die
garstigsten Gesichter, die es ausspuckt!
- Jetzt ist es vorbei mit den schussschwachen
Spielfiguren wie Fliege, Fledermaus oder Phoenix.
In Level 4 müssen einige Gegner sehr oft
getroffen werden, daher ist unter dem Drachen
nichts zu wollen. Der Gryphon ist zwar auch recht
stark, jedoch durch seine seltsame Schussfrequenz
und -richtung in dieser Spielstufe nicht
unbedingt erste Wahl. Dem großen Fisch am Ende
des Levels muss man nur geschickt ausweichen.
Jedesmal, wenn man unter ihm hindurchfliegt,
bekommt er ein paar Treffer und ist so relativ
einfach zu besiegen. Hier macht der übrige Level
weitaus mehr Probleme als der letzte Gegner.
- Sammle alle
Symbole der Thunder Balls auf.
Es können übrigens einige Leben bei den
Vulkanen gefunden werden. Sobald es geht, den
Vogel mit Power Beam aufrüsten
(für den Mutanten zum Schluss).
- Zunächst sollte
man sich mit dem Dragon Fire
durchkämpfen. Gegen Ende des Levels kann man
auch auf den Power Beam
überwechseln, was aber nicht unbedingt
erforderlich ist. Man sollte in diesem Level vor
allem auf die Angriffswellen achten, die am
unteren Bildschirmrand starten, denn sonst
verliert man sehr schnell ein Leben. Das kann
natürlich in manchen Situationen sehr ungünstig
sein, da man nach einem solchen Verlust wieder
mit der niedrigsten Waffenstärke beginnt. Man
muss versuchen, fast alle Angriffsformationen zu
zerstören, denn es gibt hierbei insgesamt vier
Extraleben zu holen.
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Stage 5 - Cold lands of doom and
despair (Das kalte Land des Verhängnisses und der
Verzweiflung) |
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- Xandrilias Macht und die
Gefahr nimmt rapide zu. Nur eine mythische
Wesensform, welche die Fähigkeiten der Könige
der Katzen und Vögel verbindet, hilft hier
weiter. Zaubersprüche des Schutzes sind ebenso
von Wichtigkeit wie die Taktik, die kalten Gegner
erst dann zu bekämpfen, wenn man ihnen direkt
ins Gesicht schaut.
- Wer hier noch kein Drache ist, sollte gleich das
richtige Symbol auflesen, denn diese Figur ist
meiner Meinung nach die einzige, die sich gegen
die knallharte Übermacht der Eiswelt behaupten
kann. Glücklicherweise sind gleich von Beginn an
genug Drachensymbole vorhanden. Im letzten
Drittel des Levels kommt eine Barriere aus langen
Eiszapfen, die den Bildschirm auf der rechten und
linken Seite unpassierbar machen. Nur eine kleine
Lücke in der Mitte darf angeflogen werden. Wer
es hier schafft, ein Drache zu bleiben, hat mehr
Glück als Verstand. Die Gegner, die dummerweise
gerade in dieser Lücke auf einen zukommen,
lassen leider andere Symbole unausweichlich
zurück. Doch den Rest sollte man auch mit dem
Gryphon schaffen. Der Eis-Alien am Ende ist
natürlich auch recht gefährlich, doch mit ein
bisschen Übung müsste es klappen. Man sollte
sich vor allem nicht zu weit nach rechts oder
links von ihm abdrängen lassen. Dorthin
schmeisst er nämlich seine Steine. Am besten
hält man sich knapp neben der Mitte unter seiner
Nase und passt auf, dass man seine Stabschüsse
nicht abbekommt, ihn aber trotzdem noch trifft.
Bei allen Bewegungen gilt es, ihm dann
blitzschnell zu folgen.
- Während des
Levels nur Power Beam
aufsammeln. Gegen den Endgegner kann man wieder
mit den Thunder Balls vorgehen.
- Mit Dragon
Fire am Anfang und Power Beam
im weiteren Verlauf des Levels ist man hier
bestens bedient. Es ist am günstigsten, so viele
Eisblumen wie nur möglich abzuschießen, da
diese dann Schilde, Jäger oder Bomben abgeben,
die dem Spieler das Leben natürlich erheblich
erleichtern.
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Stage 6 - Crystal world (Die
Welt der Kristalle) |
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- Generell solltest Du Dich
vor den mutierten Kristallen hüten. Vorzugsweise
konzentrierst Du Dich auf die kleinen Gegner. Wir
könnten noch mehr sagen, sollten es auch. Tun's
aber nicht!!!!!!!
- Level 6 ist durch seine kompromisslosen
Angriffswellen mit Abstand am schwierigsten zu
meistern. Hier hat sich bei mir der Drache wieder
am besten bewährt, zumal man ihn schnell auf
höchste Stufe aufrüsten kann. Diese gilt es
unter allen Umständen bis zum Ende zu behalten.
Also aufpassen, dass keine anderen Symbole per
Zufall überflogen werden. Der Feuerdrache als
Endgegner ist nämlich der härteste im ganzen
Spiel und wird auch im letzten Level nicht mehr
überboten. Für ihn wird die höchste
Schussstärke essentiell benötigt. Wer hier
nicht mit "Full Power" anfliegt, kann
gleich aufgeben. Die Sterne, die der Lindwurm
ausspuckt, sind nämlich so schlecht zu
zerstören und außerdem so schnell, dass man nur
mit dem kraftvollen Drachenschuss auf höchster
Stufe gegenhalten kann. Hier muss man besonders
viel üben, d.h. neu anfangen, denn die
Bewegungen dieses Wächters vor Level 7 sind
wirklich nicht einfach zu durchschauen, haben
aber trotzdem eine gewisse Regelmäßigkeit.
Wichtig ist, unter allen Umständen dem Gegner
weiträumig auszuweichen, wenn er an den unteren
Bildschirmrand kommt. Gut, dass die Programmierer
einige Continues in Wings of Death eingebaut
haben, damit man immer wieder in diesem Level
starten kann.
- In dieser Runde
sollte man den Power Beam oder
die altbewährten Thunder Balls
anhäufen. Den Drachen am Schluss kann man, wie
sollte es auch anders sein, mit Dragon
Fire auslöschen. Mit geschickten
Manövern kann man ihm vor der Nase herumfliegen
und dabei kräftig auf die Feuerspritze drücken.
- Hier kann man sich
am besten mit dem Power Beam
durchsetzen. In acht nehmen sollte man sich
besonders vor den kleinen Wesen, da diese oftmals
riesige Kugelmassen abschießen, die sich auf
unser Leben oft tödlich auswirken, denn ist man
erst einmal in eine Ecke gedrängt worden, hat
man kaum noch eine Überlebenschance. Bei dem
Endgegner (Drachen) sollte man eine möglichst
hohe Waffenstufe besitzen.
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Stage 7 - Xandrilia's domain
(Xandrilia's Reich) |
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- Bestimmt möchtest Du für
diesen Level auch einen kleinen Tipp haben. Aber
da wir bei Thalion ein Haufen kleiner,
sadistischer Kameraden sind, rücken wir keinen
Tipp heraus. Sieh zu, wie Du klarkommst!
- Der letzte Level von Wings of Death ist weit
schwieriger zu meistern als alle anderen
Spielstufen, aber dafür sind die Endgegner nicht
so hart wie der Feuerdrache aus Level 6. Man
braucht nur die richtigen Figuren, und schon
läuft alles wie geschmiert. Gleich zu Beginn
gibt es ein Fliegensymbol zu sammeln. Obwohl
jetzt einige harte Gefechte bevorstehen, sollte
man es nicht liegenlassen. Denn nur als
vollausgebautes Insekt hat man eine Chance gegen
die Massen an Sprites, die gleich im ersten
Drittel des Levels aus den Morastblasen starten.
Das Gute sind jetzt die schrägen Schüsse der
Fliege. Die erste Blasenlandschaft kann recht
einfach bezwungen werden, wenn man sich etwas
nach rechts orientiert. Dort verbirgt sich
nämlich ein Symbol für eine "Smart
Bomb", die auf dem ganzen Schirm die
Angreifer hinweg wischt. Auch die Türme, die
schwarze Säure in alle Richtungen spucken, sind
am besten mit dem hochfrequenten Schrägschuss
der Fliege zu bezwingen. Im letzten Drittel,
besser noch knapp vor Ende, wenn sehr viele
Fledermaussymbole auftauchen, sollte man auf
diese Figur umsteigen. Zwar kann man die Gegner
im Endbild auch mit der Fliege bezwingen, aber
warum soll man sich das Leben unnötig schwer
machen. Die Fledermaus hat den Vorteil, dass sie
auch nach hinten schießen kann, und das kommt
einem vor der Burg sehr gelegen. Dort hat man es
mit vielen fest installierten Angreifern zu tun.
Zuerst sollte man sich auf eine Seite
konzentrieren. Alle schießenden Monster in der
Mauer und im Turm müssen niedergemäht werden,
dann wechselt man auf die andere Seite. Erst
danach ist die fette Echse im Burgtor dran. Hat
man als Kämpfer die Fledermaus, geht es im
wesentlichen darum, den gegnerischen Schüssen
auszuweichen, zielen braucht man kaum. Dabei ist
wie in Level 3 eigentlich nur ein gutes Auge
gefragt, denn die eigenen Geschosse sind von
denen der Monster kaum zu unterscheiden. Wer den
Weg durch das Burgtor freischießt, kann sich auf
eine nette Endsequenz freuen, in der es der
gutgebauten Zauberin an den Kragen geht.
- Hier sammelt man
am Anfang den Power Beam ein,
den man dann kurze Zeit später zu einem
zweistrahligen Power Beam
aufrüstet. Alternativ kann man sich auch mit den
Thunder Balls durchschlagen.
- Das für dieses
Level am besten geeignete Waffensystem scheinen
mir noch das Insekt mit seinem Spread Fire oder
aber die Thunder Balls des
Gryphons zu sein. Vorsicht bei den
Wüstengebieten und den "Augenwesen",
denn diese haben keine genaue Flugformation.
- Boss-Bilder:
Pixel-Heroes.de
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"Wings of
Death"-Handbuch
AMIGA-Magazin 4/1991
ASM
Christian
Kuhn, ASM 11/1993 |
|
Outro |
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