Ob ihm die hübsche
Dame von Thalion Software den Kopf verdreht hat?
Zumindest hat er die SMASH auf den selben gestellt.
Work in progress
The Seven Gates of Jambala
Dieses Game lässt sich am besten als faszinierende
Entdeckungsreise durch eine Fantasy-Welt beschreiben. In
den Höhlen von Jambala hat der Spieler die Möglichkeit,
in zum Teil versteckten Screens Zaubersprüche,
Transportmöglichkeiten und Schätze zu finden. Man
trifft auf zahlreiche Bewohner, die ihre Hilfe anbieten
bzw. Informationen verkaufen. The Seven Gates of Jambala ist als Jump 'n' Run-Spiel konzipiert. Die Hintergrundstory erzählt die Geschichte des Zauberlehrlings Abolan. Dieser muss sich mit Hilfe von Extrawaffen durch die Fantasy-Welt Jambala kämpfen. Dabei handelt es sich um ein Labyrinthsystem aus verzweigten Gängen und Städten. Das Endziel besteht hauptsächlich darin, während des Spielverlaufs aufgenommene Puzzleteile zu einem Zauberstab zusammenzusetzen. Nur mit Hilfe dieses Stabs ist es möglich, die Fantasy-Welt zu verlassen. In den Gängen lassen sich verschiedene Gegenstände aufsammeln (z.B. Extrawaffen, Geld, Bonussymbole). Diese kann man aber auch in den einzelnen Levels von den Bewohnern der Städte kaufen. Hier erhält der Spieler außerdem Informationen, die für das richtige Zusammensetzen der Puzzleteile wichtig sein können. Zusätzlich sind in den einzelnen Levels Bonusräume versteckt. Insgesamt sind sieben Levels vorhanden, wobei man in jedem durch sieben Tore die dahinterliegenden Gänge erreichen kann. Es handelt sich also um 49 Labyrinthgänge. The Seven Gates of Jambala wird für Atari ST, Amiga und C64 erscheinen. |
Leavin' Teramis
Background und Ausführung dieses Games vermitteln
die Atmosphäre eines Weltraumabenteuers mit ironischem
Charakter. Die comicartige Gestaltung der Spielfigur und
der Gegner sorgt für einen leicht satirischen Anflug. Leavin' Teramis ist ein Jump 'n' Run-Game mit Action-Elementen. Die Spielfigur wird über ein Feld geführt, das sich über mehrere Bildschirme erstreckt. Man muss sich zahlreicher Gegner erwehren und dabei möglichst rasch vorankommen. Ziel ist es, durch alle Levels hindurch den Ausgang des Raumschiffs zu finden. Viele Extras erleichtern das Bildschirmleben. Außerdem kann man in Extra-Screens versuchen, ein vorgegebenes Zeitlimit zu verlängern. Leavin' Teramis spielt in ferner Zukunft. Die Raumflotte der Menschen erforscht das Weltall auf der Suche nach bewohnbaren Planeten. Eines der Raumschiffe nennt sich Teramis. Es besteht aus acht miteinander verbundenen Segmenten, welche die einzelnen Levels des Spiels darstellen. Hinzu kommen diverse Bonus- und Extra-Runden. Man sieht das Geschehen aus der Vogelperspektive. Die Gestaltung der Bodenelemente mit Licht und Schatten vermittelt einen räumlichen Eindruck. Eine besondere Note erhält das Spiel durch Verwendung einer zweiten Scrollebene. Sie scrollt doppelt so schnell wie der darunterliegende Boden. Das Game wird voraussichtlich für Atari ST (zwei einseitige Disketten), Amiga (eine Diskette) und C64 (eine Diskette bzw. Kassette) herauskommen. |
The Chambers of Shaolin
Bei diesem Game handelt es sich um eine
Kung-Fu-Simulation. Der Spieler erlernt diese schwierige
Kunst in den Tempeln der Shaolin unter der Führung alter
Meister. Die Ausbildung ist hart und unerbittlich. Alle
Kammern (Trainingslevel) müssen durchlaufen werden. Erst
dann darf man sich zur Riege der Meister zählen und den
Gürtel des Dan anlegen. Nach seiner Prüfung kann der Spieler in einer Mission seine Fähigkeiten unter Beweis stellen oder sich mit anderen Schülern des Klosters im direkten Zweikampf messen. Die Originalität des Games liegt in der realen Animation der Figuren, in den übergreifenden Zusammenhängen der einzelnen Spielteile sowie in der Möglichkeit, einen eigenen Kampfstil zu entwickeln und diesen auf Diskette zu speichern. In jedem Trainingslevel muss man die Vorgaben seines Meisters nachvollziehen und dabei versuchen, das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Die dabei erreichte Leistungsstärke wirkt sich später im Kampf positiv aus. Hat man alle Aufgaben des jeweiligen Übungsabschnitts bewältigt, muss man am Ende gegen seinen Meister antreten. Danach übernimmt man eine Mission, die zu erfüllen ist. Vor acht verschiedenen Hintergründen können diverse Figuren (von verschiedenen Disks) gegeneinander kämpfen. Dabei spielt das Abschneiden in den Trainingslevels eine entscheidende Rolle. Verlierer ist, wer die daraus resultierende Trefferquote überschritten hat. (Der Spieler hat jederzeit die Möglichkeit, seinen Charakter zu verlassen.) The Chambers of Shaolin ist für Atari ST, Amiga und C64 konzipiert. |
SMASH 3 Mai/ Juni 1989