Bei Softwarefirmen
ist es äußerst beliebt, Nachfolger zu erfolgreichen
Spielen zu veröffentlichen. Handelt es sich dabei um die
Raffinessen der Marketing-Abteilung oder um gezielte
Verbesserungen der Entwicklungsabteilung? [...]
Amberstar & Ambermoon
Einen kleinen Blick in die Zukunft wollen wir bei dem
Rollenspiel-Hit von Thalion machen. Technische Ansprüche
sollte man bei diesem Spiel nicht unbedingt an die
vorderste Stelle stellen. Amberstar kann besonders durch
die gute Story und die tolle Atmosphäre überzeugen.
Grafisch befindet es sich nicht unbedingt auf dem
aktuellen Stand, doch wie zu erwarten war, ist bereits
ein Nachfolger in Sicht. Wie erste Screenshots und kurze
Blicke auf die frühen Versionen zeigen, wird es sich bei
Ambermoon um eine gezielte Verbesserung handeln. Ein
Grafiksystem ähnlich zu Ultima Underworld und neue
Features lassen auf einen guten Nachfolger hoffen.
Aussichtsreich!
Noch in Arbeit, aber mit Sicherheit verbessert.
Thalion
Erik Simon
Entwicklungsleiter |
Fortsetzungen? Es kommt wie
immer darauf an, mit welcher Zielsetzung man sich
an einen Nachfolger macht. Ich persönlich halte
nicht allzuviel von Produkten, denen man ansieht,
dass das alte Spiel lediglich mit neuer Grafik
und neuen Puzzles versehen wurde. Von der
kaufmännischen Seite gesehen, ist diese Art der
Fortsetzung ideal. Mit wesentlich kürzerer
Entwicklungszeit wird ein Programm erstellt, das
überdies noch von einem bereits bekannten Namen
profitiert. Dem Kunden wird so allerdings
spieltechnisch wenig Neues geboten. Wir
sehen den Sinn von Fortsetzungen etwas anders.
Aufbauend auf dem alten Programm und den
Hilfsprogrammen, die man dafür geschrieben hat,
ist es innerhalb einer vertretbaren Zeit
möglich, diese zu verbessern und auszubauen. Man
baut schrittweise auf den Errungenschaften des
Vorgängers auf. Ein Programm wie Ambermoon zu
schreiben, wäre uns nicht möglich gewesen, wenn
wir von Null begonnen hätten. So investieren wir
wieder über ein Jahr Entwicklungszeit, können
dafür aber echte Fortschritte und zum Teil sehr
aufwändige Verbesserungen in das Programm
einbauen. So kommt der Spieler in den Genuss
eines erheblich aufwändigeren Programms, ohne
das die Entwicklung für uns unbezahlbar wird.
Für mich ist es genau das, was die Fortsetzungen
sinnvoll und wünschenswert macht.
|
PC Games 5/93
|