Interview avec Karsten Köper
Tilt: Karsten, tu as créé la majeure partie du scénario d'Ambermoon. Etiez-vous pressés de donner une suite à la première partie?
Karsten Köper: Non, pas vraiment. En préparant Amberstar, nous avions déjà une foule d'idées qu'il était impossible d'implémenter à l'époque. Autrement, nous ne l'aurions jamais terminé. Sérieusement, nous aurions pu réaliser une véritable trilogie sur le modèle du premier épisode. Mais nous préférions retoucher encore nos outils de programmation afin d'améliorer le jeu.
Tilt: Il y aura une 3e partie?
Karsten Köper: On verra...
Tilt: Comparée à la belle version d'Amberstar sur Amiga, celle sur PC n'était pas spectaculaire.
Karsten Köper: On s'en rend bien compte, tu peux me croire. Le temps nous a sévèrement manqué et nous avons réalisé cette conversion à la vitesse grand V. Nous espérons ne pas avoir le même problème avec Ambermoon.
Tilt: Tu es un très grand fan des jeux de rôles...
Karsten Köper: Oui, absolument! C'est avec la série des Ultima que je me suis passionné pour le genre.
Tilt: ...quels sont tes titres favoris?
Karsten Köper: Je tiens à dire que c'est mon avis en tant que joueur, pas en tant qu'auteur de jeu. Alors, techniquement, les Underworld sont sensationnels! Côté présentation, c'est le futur des JDR. Par contre, la complexité de Wizardry VII est inouïe. J'y ai joué pendant des mois entiers sans me lasser une seconde.
Tilt: Des JDR t'ont-ils déçu?
Karsten Köper: Malheureusement, oui. Might & Magic IV est extrêmement beau, mais d'une durée de vie nettement trop courte. Je préfère MM3. J'aime beaucoup Ultima VII, mais il y a vraiment trop de bugs. Bon, d'accord, il reste toujours un bug ou deux mais là, cela enlève du plaisir au jeu.
Tilt: Quels titres attends-tu?
Karsten Köper: Underworld III et Ambermoon.
Tilt: Merci, Karsten, et bon courage.