Mezi moje různé "resty", které, jsem svého času odložil "na potom", patři i recenze a návod na hru Seven Gates of Jambala, či Die sieben Tore von Jambala, pokud byste ji třeba hráli (jako já) v němčině. Narsil končí svou činnost a já  jsem pochopil, že na napsání nějakého delšího článku už mi prostě nezbyde čas. Sepsal jsem tedy narychlo alespoň tento text, který by měl sloužit jako taková  upoutávka na pěknou hru a zároveň poradit případným hráčům v nesnázích. Jambala je akční "plošinková" skákačka a na svědomí ji má německý Thalion. Hry od Thalionu byly někdy skvěle hratelné, jindy naopak. Mezi hratelné lze zařadit třeba Ghost Battle, mezi ty druhé třeba The Enchanted Land, o kterém jsem dodnes přesvědčen, že ho nelze smrtelně dojet. Jambala, v níž malý trpaslíček bojuje se zlem a sbírá  kusy rozlámané magické hole, se zdá  nehratelná  jen zpočátku. Já sám jsem byl až překvapen, jak rychle jsem se ocitl na konci, když jsem hru testoval. Vtip je jen v pochopení souvislostí. Vezměme to od počátku: Na začátku hry (a koneckonců i po každé ztrátě života) je nutné střílet do létajících potvor a získat z nich kladivo. Jakmile máte kladivo, mlaťte do země po každých několika krocích a sbírejte všechno co se naskytne. V první polovině hry je dobré, projít úplně všechno a šetřit peníze. V druhé polovině hry, kdy "přituhne" a pohyb se stane obtížnější, je naopak vhodné, projít vž jen nejnutnější část levelu a zbraně a další věci jen kupovat u obchodníků. Abyste mohli tuto strategii dodržet, musíte znát sestavení jednotlivých levelů. Věc se má  tak: každý level má  sedm úseků. Na startu levelu si můžete (po sebrání klíče) vybrat libovolné dveře, z nich každé ústí do jednoho tohoto úseku. U dveří jsou římské, číslice a ty skutečně odpovídají číslu úseku (při hře můžete sledovat číslo na panelu vpravo dole). Úseky, seřazeny za sebou, pak tvoří vlastně jakousi dlouhou chodbu, na jejímž konci čeká  velký nepřítel. Jinými slovy, jakmile zvolíte úsek (zpět se pak už vrátit nelze), stačí jít jen stále doprava a nakonec musíte dojít ke koncové, potvoře a tím i ke konci levelu. Jak dlouho půjdete, závisí na tom, kde jste do chodby vstoupili. Hlavní problém je v tom, že úseky jsou za sebou řazeny náhodně, ne podle čísel, takže pokud jste levelem už jednou neprošli a nezapamatovali si pořadí úseků, nevíte v kterém nepř!tel číhá . Celé, se to navíc komplikuje tím, že přímo v jednotlivých úsecích existují brány (vypadají jako vstupy do věže), které, přenášejí (většinou po menší plošinkové mezihře) náhodně do úseků s jiným číslem. V prvních levelech jsou ještě "obousměrné", ve vyšších už se většinou vrátit stejnou branou nelze. V každém levelu se také někde zdržuje "informátor", od kterého kupujete informace o rozlámané holi. Bez těch se hra nedá  dokončit. Respektive - mě se ji nepodařilo dokončit ani s nimi :-) Informace popisují sestavení barevného kódu na magické, holi. Možná to bylo tím, že původně jsem mohl hrát hru jen v němčině, ale spíš to asi bylo tím, že informace nejsou dostatečné. No možná jsem jen hlupák... Zkrátka a dobře, kód jsem vlastními silami neodhalil, musel mi pomoct počítačový časopis BIT a jeho rubrika Tipy a triky. No a s tímhle všm vám dnes chci pomoci. Takže nejprve ty "mapy". Sekvence čísel vždy odhaluje, v jakém pořadí jsou jednotlivé úseky levelu sestaveny za sebou. Pokud je u čísla písleno I, znamená  to, že v úseku je k nalezení prodejce informací. Velký koncový nepřítel pochopitelně číhá vždy na konci toho úseku, který je v sekvenci čísel uveden jako poslední.

LEVEL 1 4 2 1 7 3 5 6I
LEVEL 2 5 6 1 7 3 2I 4
LEVEL 3 1 3 2 5 4 6 7I
LEVEL 4 2 6 5 1 7 4I 3
LEVEL 5 5 6 2 1 4 3 7I
LEVEL 6 2 7 4 6 3 1 5I
LEVEL 7 4 3 1 7 2 5 6I

Pro zájemce uvádím svůj překlad informací o holi, které, ve hře obdržíte. Předklad pochází až z verze v angličtině, můj prvotní překlad z německé, verze se bohužel nedochoval.

Level 1
Jak říkají staré, rukopisy, světle modrá se nachází ve střední části magické, hole!
Level 2
Zelená  je hlavní (nebo též podstatnou, základní,nezbytnou) částí hole, protože zde se soustřeďuje všechna magie!
Level 3
Moudří říkají, že fialová  musí být umístěna před prostřední díl hole!
Level 4
Nezapomeň na žlutou, protože bez ní nemůže magie vstoupit do středu hole!
Level 5
Při sesílání kouzla se musíš dotýkat pouze temně hnědé, jinak hůl ztratí svoji sílu!
Level 6
Staré svitky říkají, že světle modrá  musí být těsně po červené, ale ne před temně hnědou!
Level 7
S pomocí modré může magie plynout ze středu hole do její špičky! Nu, až dojedete na konec hry, schválně si zkuste tipnout správné, pořadí barev. Mně se to nepodařilo. Poděkujeme tedy ještě jednou časopisu BIT: správné pořadí barev je (zleva doprava) - hnědá, žlutá, červená, světle modrá, fialová, modrá, zelená. Nakonec vám nabídnu možnost znesmrtelnění. Cheat modus skutečně funguje, i když si na něm spousta lidí vylámala zuby a v mnohých cheaterech jej naleznete znetvořen k nepoznání :-) V úvodní obrazovce s názvem hry, po němž poskakuje trpaslík, naťukejte na klávesnici následující větu: "ZICKE ZACKE HÜHNERKACKE!" Je to začátek jakési dětské říkačky v němčině. Rozhodně vím, že ještě dnes se dá v německu sehnat knížka pro děti se stejným názvem. Píše se to bez těch uvozovek na začátku a konci (ty jsem tam dal jen pro názornost) a s mezerami mezi slovy. Správné, zapsání cheatu není bez obtíží. Tak za prvé - pokud nemáte německou klávesnici, musíte pochopitelně začátek cheatu psát jako "YICKE YACKE", protože na klávesnici QWERTY je písmeno "Z" zaměněno s "Y". Dalším problémem může být přehlasované u "Ü". Ať už máte jakoukoliv klávesnici, zapamatujte si, že zde musíte použít klávesu, která se nachází hned vpravo vedle klávesy "P". Posledním problémem je vykřičník na konci. Napíšete ho tak, že stisknete a budete držet levý SHIFT (pravý nefunguje!) a stisknete jedničku "1" na velké klávesnici (numerická opět nefunguje). Pokud všechno klapne, lze během hry používat následující klávesy:

 

[F1]-[F5] volba zbraní
[F6] cestovní bublina
[F7] kladivo
[F8] o level dál
[F9] vysoký skok
[G] přidává peníze
[1]-[7] volba levelu
[UNDO] vypíná cheat modus

Snad jsem na nic nezapomněl. Hodně zábavy s Jambalou přeje

JIRI

Quelle: Diskmagazin Narsil



Farbrätsel am Spielende

 

Die korrekte Kombination lautet:

 


Levelkarten
Zur Darstellung in Originalgröße bitte anklicken.

Level 1.T - 1.7
Level 2.T - 2.7
Level 3.T - 3.7
Level 4.T - 4.7
Level 5.T - 5.7
Level 6.T - 6.7
Level 7.T - 7.7
Extrahiert von clenched

Zur Gestaltung ihrer "Intros Compil 70" bedienten sich "The Conceptors" & "Zuul" bei "The Seven Gates of Jambala".