Mezi moje různé "resty", které, jsem svého času
odložil "na potom", patři i recenze a návod na hru
Seven Gates of Jambala, či Die sieben Tore von Jambala, pokud
byste ji třeba hráli (jako já) v němčině. Narsil končí
svou činnost a já jsem pochopil, že na napsání nějakého
delšího článku už mi prostě nezbyde čas. Sepsal jsem tedy
narychlo alespoň tento text, který by měl sloužit jako
taková upoutávka na pěknou hru a zároveň poradit
případným hráčům v nesnázích. Jambala je akční
"plošinková" skákačka a na svědomí ji
má německý Thalion. Hry od Thalionu byly někdy skvěle
hratelné, jindy naopak. Mezi hratelné lze zařadit třeba Ghost
Battle, mezi ty druhé třeba The Enchanted Land, o kterém jsem
dodnes přesvědčen, že ho nelze smrtelně dojet. Jambala, v
níž malý trpaslíček bojuje se zlem a sbírá kusy
rozlámané magické hole, se zdá nehratelná jen
zpočátku. Já sám jsem byl až překvapen, jak rychle jsem se
ocitl na konci, když jsem hru testoval. Vtip je jen v pochopení
souvislostí. Vezměme to od počátku: Na začátku hry (a
koneckonců i po každé ztrátě života) je nutné střílet do
létajících potvor a získat z nich kladivo. Jakmile máte
kladivo, mlaťte do země po každých několika krocích a
sbírejte všechno co se naskytne. V první polovině hry je
dobré, projít úplně všechno a šetřit peníze. V druhé
polovině hry, kdy "přituhne" a pohyb se stane
obtížnější, je naopak vhodné, projít vž jen
nejnutnější část levelu a zbraně a další věci jen
kupovat u obchodníků. Abyste mohli tuto strategii dodržet,
musíte znát sestavení jednotlivých levelů. Věc se má
tak: každý level má sedm úseků. Na startu levelu si
můžete (po sebrání klíče) vybrat libovolné dveře, z nich
každé ústí do jednoho tohoto úseku. U dveří jsou
římské, číslice a ty skutečně odpovídají číslu úseku
(při hře můžete sledovat číslo na panelu vpravo dole).
Úseky, seřazeny za sebou, pak tvoří vlastně jakousi dlouhou
chodbu, na jejímž konci čeká velký nepřítel. Jinými
slovy, jakmile zvolíte úsek (zpět se pak už vrátit nelze),
stačí jít jen stále doprava a nakonec musíte dojít ke
koncové, potvoře a tím i ke konci levelu. Jak dlouho půjdete,
závisí na tom, kde jste do chodby vstoupili. Hlavní problém
je v tom, že úseky jsou za sebou řazeny náhodně, ne podle
čísel, takže pokud jste levelem už jednou neprošli a
nezapamatovali si pořadí úseků, nevíte v kterém nepř!tel
číhá . Celé, se to navíc komplikuje tím, že přímo v
jednotlivých úsecích existují brány (vypadají jako vstupy
do věže), které, přenášejí (většinou po menší
plošinkové mezihře) náhodně do úseků s jiným číslem. V
prvních levelech jsou ještě "obousměrné", ve
vyšších už se většinou vrátit stejnou branou nelze. V
každém levelu se také někde zdržuje "informátor",
od kterého kupujete informace o rozlámané holi. Bez těch se
hra nedá dokončit. Respektive - mě se ji nepodařilo
dokončit ani s nimi :-) Informace popisují sestavení
barevného kódu na magické, holi. Možná to bylo tím, že
původně jsem mohl hrát hru jen v němčině, ale spíš to asi
bylo tím, že informace nejsou dostatečné. No možná jsem
jen hlupák... Zkrátka a dobře, kód jsem vlastními silami
neodhalil, musel mi pomoct počítačový časopis BIT a jeho
rubrika Tipy a triky. No a s tímhle všm vám dnes chci pomoci.
Takže nejprve ty "mapy". Sekvence čísel vždy
odhaluje, v jakém pořadí jsou jednotlivé úseky levelu
sestaveny za sebou. Pokud je u čísla písleno I, znamená to,
že v úseku je k nalezení prodejce informací. Velký koncový
nepřítel pochopitelně číhá vždy na konci toho úseku,
který je v sekvenci čísel uveden jako poslední.
LEVEL
1 |
4 |
2 |
1 |
7 |
3 |
5 |
6I |
LEVEL
2 |
5 |
6 |
1 |
7 |
3 |
2I |
4 |
LEVEL
3 |
1 |
3 |
2 |
5 |
4 |
6 |
7I |
LEVEL
4 |
2 |
6 |
5 |
1 |
7 |
4I |
3 |
LEVEL
5 |
5 |
6 |
2 |
1 |
4 |
3 |
7I |
LEVEL
6 |
2 |
7 |
4 |
6 |
3 |
1 |
5I |
LEVEL
7 |
4 |
3 |
1 |
7 |
2 |
5 |
6I |
Pro zájemce uvádím svůj překlad informací o holi,
které, ve hře obdržíte. Předklad pochází až z verze v
angličtině, můj prvotní překlad z německé, verze se
bohužel nedochoval.
|
Jak říkají staré, rukopisy, světle
modrá se nachází ve střední části magické, hole! |
|
Zelená je hlavní (nebo též
podstatnou, základní,nezbytnou) částí hole, protože
zde se soustřeďuje všechna magie! |
|
Moudří říkají, že fialová musí
být umístěna před prostřední díl hole! |
|
Nezapomeň na žlutou, protože bez ní
nemůže magie vstoupit do středu hole! |
|
Při sesílání kouzla se musíš
dotýkat pouze temně hnědé, jinak hůl ztratí svoji
sílu! |
|
Staré svitky říkají, že světle
modrá musí být těsně po červené, ale ne před
temně hnědou! |
|
S pomocí modré může magie plynout ze
středu hole do její špičky! Nu, až dojedete na konec
hry, schválně si zkuste tipnout správné, pořadí
barev. Mně se to nepodařilo. Poděkujeme tedy ještě
jednou časopisu BIT: správné pořadí barev je (zleva
doprava) - hnědá, žlutá, červená, světle modrá,
fialová, modrá, zelená. Nakonec vám nabídnu možnost
znesmrtelnění. Cheat modus skutečně funguje, i když
si na něm spousta lidí vylámala zuby a v mnohých
cheaterech jej naleznete znetvořen k nepoznání :-) V
úvodní obrazovce s názvem hry, po němž poskakuje
trpaslík, naťukejte na klávesnici následující
větu: "ZICKE ZACKE HÜHNERKACKE!" Je to
začátek jakési dětské říkačky v němčině.
Rozhodně vím, že ještě dnes se dá v německu
sehnat knížka pro děti se stejným názvem. Píše se
to bez těch uvozovek na začátku a konci (ty jsem tam
dal jen pro názornost) a s mezerami mezi slovy.
Správné, zapsání cheatu není bez obtíží. Tak za
prvé - pokud nemáte německou klávesnici, musíte
pochopitelně začátek cheatu psát jako "YICKE
YACKE", protože na klávesnici QWERTY je písmeno
"Z" zaměněno s "Y". Dalším
problémem může být přehlasované u "Ü".
Ať už máte jakoukoliv klávesnici, zapamatujte si, že
zde musíte použít klávesu, která se nachází hned
vpravo vedle klávesy "P". Posledním
problémem je vykřičník na konci. Napíšete ho tak,
že stisknete a budete držet levý SHIFT (pravý
nefunguje!) a stisknete jedničku "1" na velké
klávesnici (numerická opět nefunguje). Pokud všechno
klapne, lze během hry používat následující
klávesy: |
|
[F1]-[F5] |
volba zbraní |
[F6] |
cestovní bublina |
[F7] |
kladivo |
[F8] |
o level dál |
[F9] |
vysoký skok |
[G] |
přidává peníze |
[1]-[7] |
volba levelu |
[UNDO] |
vypíná cheat modus |
Snad jsem na nic nezapomněl. Hodně zábavy s Jambalou přeje
JIRI
Im Titelbild
(Jambalaschrift mit dem Männchen) kann man [J] + [O]
drücken, um ein anderes Musikstück zu hören - dabei
[J] halten und dann [O] drücken. (Hitdisk 03/1990)
Nach der Eingabe
von [g][i][g][a][s][c][h][n][i][s][m] im Titelbild (zur
Bestätigung wechselt der Schriftzug
von violett zu rot) erhält man unendlich viele Leben.
Der Ingame-Cheat steht hier nicht zur Verfügung.
Na poziomie 1.3, na
ekranie ze schodami, zbierz wszystko z półek leżących
najniżej: 1, 2 i 3, i skocz w dół - tak, aby się
zabić. Od tej pory będziesz juź niewrażliwy na upadki
z wysokości.
Farbrätsel am
Spielende
Die korrekte Kombination
lautet: |
|
|
|
|
|
|
|
Levelkarten
Zur Darstellung in Originalgröße
bitte anklicken.
Level 1.T - 1.7 |
|
Level 2.T - 2.7 |
|
Level 3.T - 3.7 |
|
Level 4.T - 4.7 |
|
Level 5.T - 5.7 |
|
Level 6.T - 6.7 |
|
Level 7.T - 7.7 |
|
Extrahiert von clenched |
|
Zur Gestaltung ihrer "Intros Compil 70"
bedienten sich "The Conceptors" &
"Zuul" bei "The Seven Gates of
Jambala". |