Komplettlösung für das
Fantasy-Rollenspiel Dragonflight
von Christian Strothe
© Lösungsservice Richard Berry
Allgemeine Tipps zum Spiel:
Bevor Ihr das Spiel beginnt, solltet Ihr Euch unbedingt zwei oder mehr Save-Disks anfertigen. Eine, die Euch das Programm von Dragonflight erstellt und diese dann mit einem separaten Kopierprogramm zweimal kopieren. Dies ist notwendig, da Ihr im Laufe des Spiels sehr oft abspeichern und wieder neu laden müsst. Durch dieses immer wiederkehrende Laden und Speichern besteht natürlich die Gefahr, dass die Save-Disk sehr schnell kaputt gehen kann.
Zu den Dungeons selbst wird nichts mehr geschrieben, da sich diese durch die beiliegenden Kartensätze selbst erklären. Bevor Ihr irgendwelche Kisten öffnet immer abspeichern, da diese manchmal einfach verschwinden. Geschieht dies, einfach neu laden und wieder probieren. Vor den Räumen ebenfalls abspeichern. Ist Euch ein Raum zu schwer, so geht nach einem Kampf wieder hinaus und macht den nächsten, wenn die Party wieder genesen ist.
Der Zauberer und Andariel sollten weiße Sprüche (vor allem "Untote vertreiben") lernen und die anderen zwei die schwarzen Kampfsprüche. Bladus und der Zwerg sollten vorne kämpfen und die anderen Beiden von hinten die Gegner angreifen. Vergesst nicht genügend Nahrung mitzunehmen, wenn Ihr die Dungeons betretet, denn davon findet Ihr überhaupt nichts. Solange Ihr den Lichtspruch noch nicht könnt, müsst Ihr auch genügend Fackeln bei Euch haben.
Die Dungeons sollten in der Reihenfolge gespielt werden, wie sie auf dem Kartensatz nacheinander aufgeführt sind. So kann es Euch nicht passieren, dass Ihr einen Dungeon betretet, welches vom Schwierigkeitsgrad her zu schwer ist. Nun zu den Städten:
Pegana
Hier startet die Party das Abenteuer. Hier könnt Ihr Euch mit Nahrung und einigen Waffen eindecken. Einen Heiler gibt es auch noch hier. In der Universität gebt Ihr die Zaubersprüche ab, die Ihr übrig habt bzw. die nicht für den Kampf zu gebrauchen sind. Dadurch erhöhen sich die Charakterpunkte des entsprechenden Charakters. Ziel sollte es sein, mit jedem Charakter ca. 600 Punkte zu erreichen.
Hausnr. 37: Bei Eipap, einem Zwergenkrieger, bekommt Ihr ein Schwert geschenkt.
Hausnr. 58: Besucht Grundil in Scatterbone; er ist übrigens ein leidenschaftlicher Waffensammler.
Hausnr. 42: Wenn Ihr das Runenschriftstück zeigt, erhaltet Ihr Tipps.
Dem Bettler Gold geben und Eure Charakterpunkte steigen nach oben. Der Zwerg Rebonur sagt Euch, dass Ihr in Port Pylon Grebnik besuchen sollt und ihm eines der Kartenstücke zeigen sollt.
Brindil-Bun
Hier müsst Ihr, um zum König zu gelangen, den Wachen Schnaps geben. Wenn Ihr den Ork-Vertrag aus dem Orkdorf dabei habt, unterschreibt ihn der König.
Hausnr. 33: Eine Zwergendame. Des Königs Pagen sind sehr geschwätzig: Versucht Euer Glück am Hintereingang.
Hausnr. 24: Benglur: "Ihr kommt wegen des Kartenteils, nicht wahr? Ich muss Euch leider enttäuschen. Ich habe die Karte meinem Vetter Ostul geschenkt. Ihr könnt ihn in Drombul Hausnr. 5 finden."
Hausnr. 30: Kortan ist krank. Diesen mit drei Heiltränken heilen, dann bekommt man das Eltamteil.
Hausnr. 43: Etandor: "Warum stört Ihr mich bei meiner Arbeit?" - Edelstein geben - Ein Tempel in der Nähe eines Ortes namens Sotul. Der Name klang so wie "Farout".
Hausnr. 26: Nadina: Ihr erhaltet Tipp und etwas Proviant.
Hausnr. 38: Ihr erhaltet etwas Gold.
Hausnr. 31: Koch: Das Wort für die Passage lautet: "ZOFINUR".
Der Goldschmied hier zahlt die besten Preise für Rubine.
Nimravil
Hier erhaltet Ihr beim Elfenkönig ein Schriftstück, welches man in Pegana in Hausnr. 42 übersetzen lassen kann. Man muss außerdem die Sphäre suchen, erst dann wird der Ork-Vertrag unterschrieben. Wenn Ihr die Sphäre überbracht habt, erhaltet Ihr die Namen der Dungeons und einen Zauberbogen, ein Eltamteil und Gold.
Hausnr. 23: - Ranithel: "Ich habe gehört, Ihr sucht Teile der magischen Karte. Mein Vetter in Negame, sein Name ist Jovilar, ist Wächter im Museum." Er will Schnaps und ist in Hausnr. 10.
Dagnol (westlich große Insel)
Beim Wesir fünf Diamanten geben und Ihr erhaltet zwei magische Kettenhemden und eine Kristallklinge. Den Wachen wieder Schnaps geben. Dem Bettler wieder Gold geben, um die Charakterpunkte anzuheben.
Hausnr. 7: Gredak: - Sonoks Brief geben, dadurch erhaltet Ihr ein Päckchen, welches Ihr bei Sonok abliefert.
Hausnr. 21: Junge: "Mein Vater ist krank, habt Ihr nicht ein Wundermittel dabei?" Trank geben.
Luthag
Hier erhaltet Ihr Sonoks Brief, welchen Ihr, wie schon erwähnt, bei Gredak abgeben müsst. Das Päckchen bringt Ihr hier zu Sonok und müsst danach zu Franklin in Scatterbone gehen.
Hausnr. 10: Hier erhaltet Ihr Hinweis über das Einhorn.
Scatterbone
Hier dem König den Trank aus dem Dungeon geben und Ihr erhaltet Edelsteine, Gold, ein Eltamteil und eine Notiz Halfton. Wenn Ihr Franklin das Päckchen gebt, bekommt Ihr den Hinweis auf einen Dungeon im Kiefer des Drachens.
Hausnr. 23: Grundil: Ein Langschwert geben, dadurch erhaltet Ihr ein Empfehlungsschreiben für Hausnr. 27 in Port Pylon.
Sotol (Insel - In der Nähe liegt der Tempel Farout [nur über Teleport zu erreichen])
Hier könnt Ihr magische Rüstungen, eine Flöte und magische Schlüssel kaufen.
Drombul (nördlich vom Tempel Gemshine)
Hier könnt Ihr Fackeln für ein Goldstück kaufen.
Hausnr. 5: Ostul: Er hat ein Kartenteil. Irgendeinen Trank geben und Ihr erhaltet ein Stück von der Weltkarte.
Negame (südlich große Insel)
Hausnr. 8: Clythia: Trank geben und Ihr erhaltet Tipp über das Einhorn.
Orkdorf (unter Dungeon ganz im Westen)
Hier erhaltet Ihr den Ork-Friedensvertrag. Wenn Ihr diesen von den drei Königen habt unterschreiben lassen und zurückbringt, werden die Charakterpunkte erhöht.
Trolian (westlich große Insel)
Hier müsst Ihr Netaldurs Zettel dabeihaben und mit jedem Charakter mindestens 600 Punkte haben um eintreten zu können. Ihr bekommt dann ein Buch geschenkt. Dieses bewirkt zweierlei:
Man kann nun weiße und schwarze Magie zaubern wie man will.
Man bekommt gesagt, welche Zaubersprüche ganz zum Schluss benötigt werden.
Tipps:
Das Einhorn wird durch den Kristallsplitter befreit.
Drachenringe sind der einzige Schutz gegen Kristallwächter.
Mit dem Steinstab (vorher mit Edelsteinen laden) lassen sich Statuen und Kristallwächter besiegen.
Die Horte im Spiel sind unsichtbar. Am besten mit dem "Untersuche"-Befehl die Gegend absuchen.
In Tempeln werden die Magiepunkte erhöht.
Zum Schluss braucht man die Zaubersprüche: Heiltrance, Namenloser Spruch, Furcht und Blitz. Diese unbedingt lernen.
Ziel des Spiels ist es herauszufinden, was mit den Drachen geschehen ist und diese zu befreien. Der eigentliche Obergegner "Der Schatten" bleibt am Leben. Dieser wird uns wahrscheinlich in der kommenden Fortsetzung das Leben schwer machen.
Der Schluss:
Reist zum Drachental und geht zum großen Tor, welches sich mittels des Buches, das man von Netaldur bekommen hat, öffnet. In der Höhle vor der Barriere nacheinander folgende Sprüche sprechen: Heiltrance, Namenloser Spruch, Furcht, Blitz (vorher memorieren). Es öffnet sich die Barriere und die Drachen sind wieder befreit. Es folgen einmalige Schlussgrafiken.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß bei Spielen und Lösen von Dragonflight und hoffen, dass wir uns in einem anderen Abenteuer wieder begegnen.
