Einer der ersten Entwürfe zu Dragonflight |
Wir wollten wissen,
wie man auf die Idee kommt, ein Rollenspiel zu
programmieren und was für Schwierigkeiten in einem
solchen Projekt stecken. Power Play fragte Erik Simon,
einen der beiden Hauptinitiatoren des deutschen
Rollenspiels Dragonflight. Power Play:
Wie seid Ihr eigentlich auf die Idee gekommen, das
Projekt Dragonflight zu starten?
Erik Simon: Die Idee hatten Udo Fischer
(die andere Hälfte des Dragonflight Gründungsteams) und
ich vor gut drei Jahren. Wir spielten mit wachsender
Begeisterung die Rollenspiele der Ultima-Reihe auf dem
C64. Da Udo und ich uns schon damals mit Programmierung
beschäftigt hatten, kam uns der Gedanke, selbst ein
Rollenspiel zu schreiben. Wir wollten zeigen, dass auch
hier in Deutschland Rollenspiele programmiert werden
können, die den amerikanischen Produkten ebenbürtig
sind.
Power Play: Wie lange dauerte denn die
Entwicklung von der Idee bis zu den ersten
Programmierschritten?
Erik Simon: Noch am selben Abend, als
wir die Idee in unserem Stammlokal mit einer Pizza
feierten, haben Udo und ich schon die ersten Grafiken
für Dragonflight gezeichnet. Bis man aber das erste Mal
auf dem Computer in der Landschaft spazierengehen konnte,
verging fast ein ganzes Jahr.
Power Play: Was war denn für Dich die
schwierigste Arbeit an dem Spiel?
Erik Simon: Was uns wohl am meisten
Ärger, Schweiss und Arbeit gekostet hat, waren die
ganzen Animationsphasen beim Kämpfen. Du darfst nicht
vergessen, dass jede Waffe, die ein Charakter benutzt,
auch auf dem Bildschirm angezeigt wird. Ehe wir alle
Waffen mit den entsprechenden Werten und Animationen hier
eingebaut hatten, waren wir fast am Verzweifeln.
Power Play: Warum hat denn Dragonflight
ganze drei Jahre gedauert?
Erik Simon: Zum einen ist so ein
Rollenspiel nicht so eben "schnell, schnell" zu
machen. Ein ganzer Haufen Daten, Charakterwerte, Grafiken
und vieles mehr wollen programmiert werden. Udo und ich
haben zudem mit diesem Projekt angefangen, als wir uns
nur in der Freizeit damit beschäftigen konnten. Ich
leistete damals gerade meinen Zivildienst ab und Udo
studierte. Erst später wurde, zumindestens für mich,
Dragonflight mit der Gründung von Thalion ein
Ganztagsjob.
Power Play
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Der Untoten Bastelbogen: Ein Skelett
entsteht |